home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / GAME_CGA / PLOTZMNB.LZH / MAINBR.HLP < prev    next >
Text File  |  1990-03-11  |  4KB  |  92 lines

  1.  
  2.  
  3.                           * * * MAIN BREAK * * *
  4.  
  5.                        by William Soleau   March 1990
  6.  
  7.                                 VERSION 4
  8.  
  9.                              *** OBJECTIVE ***
  10.  
  11.          Welcome to MAIN BREAK...   The game is quite simple and yet very
  12.     challenging.  Your job is to connect passages for the water to flow
  13.     through without leaving gaps in the water main.  The board is set up
  14.     in a grid like pattern.  When the game begins, there will be a starting
  15.     point chosen at random where the water will start to flowing after 10
  16.     seconds.  At the bottom of the screen you will see 4 different types of
  17.     pipe connections.  The selections will move from left to right as you
  18.     place them on the grid.  The active pipe will be the one with the white
  19.     border around it. (the far right)
  20.  
  21.  
  22.                           *** REQUIREMENTS ***
  23.  
  24.                         CGA Graphics and a Mouse
  25.  
  26.  
  27.                           *** PLACING PIECES ***
  28.  
  29.          When the game begins, your mouse will be used to place the active
  30.     game piece onto the grid board.  You can place the piece anywhere on
  31.     the grid board by clicking the mouse in the appropriate grid box.
  32.     You must think ahead as to where best to place a particular piece, as
  33.     not all pieces will be suited for use as they appear.
  34.  
  35.          On the left side of the screen, you will see a timer line, which
  36.     shows you when the water will begin to flow.  You must place connections
  37.     so that the water will keep flowing through consecutive pipes without
  38.     stopping.  The longer the water can keep flowing the more points you
  39.     will accumulate for that round.  Extra points are given when you can
  40.     get the water to cross over itself by using the cross pipe connector(+).
  41.          You can place a piece on top of another piece if you desire, yet
  42.     a time delay will use up 5 seconds.  Once water has entered a
  43.     grid, you will not be able to place another piece in that grid.
  44.          When the water starts to flow, you can keep on placing pieces
  45.     as long as the water still keeps flowing.  Sometimes, you will need
  46.     a particular type of piece and it might be 3 away from the active
  47.     piece, so you will just place them anywhere on the board just to get
  48.     the one you want.  Be aware however, that when the water cannot flow
  49.     anymore, all unused pipes are counted against you and points are
  50.     deducted from you score.
  51.  
  52.                            *** SCORING ***
  53.  
  54.          When the water reaches a break in the main, the game will stop
  55.     and the unused pipes will be deducted from the total score.  To
  56.     continue to the next level, you must have at least 200 points for
  57.     each level you reach, plus your level * 10.  Thus at level 2 for example
  58.     you will need a total of at least 430 points or the game will be over.
  59.                          
  60.                           Level 1:  200 + (1 * 10) = 210
  61.                           Level 2:  200 + (2 * 10) = 220
  62.                                              Total:  430
  63.       
  64.          Each level you must also at least score that amount.  Therefore
  65.     lets say you have 1000 points after 2 levels, you must reach 1230 for
  66.     the game to continue.
  67.        
  68.         There are a total of 7 levels for this version and high scores
  69.     are kept in a special file which can be called up at anytime.  The
  70.     best way to learn how to play is to just jump right in and discover
  71.     your own strategies for super high scores.  The more you play, the
  72.     better you'll get.  (see final screen for Upgrade to 99 levels!!)
  73.        If you can get the water to cross itself 4 times, you will be given
  74.     a bonus of 1000 points.  If you can make it cross 8 times, you will be
  75.     awarded 3000 points, and 12 times... 5000 points!
  76.     
  77.                           *** KEY ASSIGNMENTS ***
  78.  
  79.                               <O>ptions - Key Assigments
  80.                               <I>nstructions
  81.                               <S>ound Toggle On/Off
  82.                               <P>ause Game
  83.                               <B>oss Key (for you office players)
  84.                               <H>igh Scores
  85.                               <Q>uit Game
  86.  
  87.  
  88.                             ENJOY..................
  89.  
  90.                              *   *   *   *   *   *
  91.  
  92.